• Breaking News

    កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ប្រទេសចិនក្នុងការរៀបចំខ្លឹមសារអ៊ីនធឺណេតរបស់ប្រទេសមើលទៅហាក់ដូចជាការពិសោធន៍សង្គមដ៏ធំសម្បើមមួយ

    ការគ្រប់គ្រងព័ត៌មានអនឡាញរបស់ទីក្រុងប៉េកាំង មិនបានបញ្ឈប់អ្នកផ្តល់សេវាអ៊ីនធឺណិតរបស់ប្រទេសចិនពីការស្វែងរកវិធីថ្មីដើម្បីទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកប្រើប្រាស់អនឡាញនោះទេ។

    រដ្ឋាភិបាលថែមទាំងបានបង្កើតច្បាប់ជាក់លាក់មួយដើម្បីកែប្រែក្បួនដោះស្រាយរបស់កម្មវិធីដូច្នេះថាទាំងនេះនឹងបង្កើត 'ថាមពលវិជ្ជមាន' ទៅក្នុងសង្គម។





    Dream of the Red Chamber ដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាប្រលោមលោកដ៏អស្ចារ្យបំផុតមួយរបស់ចិន បង្ហាញពីកញ្ចក់ដ៏មានតម្លៃនៃភាពវឹកវរ ដែលជាឧបករណ៍វេទមន្តដែលផ្តល់ឱ្យដោយព្រះសង្ឃ Taoist ដល់បុរសវ័យក្មេងម្នាក់ដោយអស់សង្ឃឹមក្នុងស្នេហាជាមួយនារីម្នាក់ដែលមើលងាយគាត់។


    តាមរយៈកញ្ចក់ យុវជនរូបនេះអាចចូលទៅក្នុងពិភពនិម្មិត ដើម្បីបំពេញនូវចំណង់ផ្លូវភេទ និងអារម្មណ៍របស់គាត់ជាមួយនឹងរូបតំណាងរបស់នារី ប៉ុន្តែទីបំផុតគាត់បានបណ្ដោយខ្លួនរហូតដល់ស្លាប់។



    រឿង​នេះ​បាន​កើត​ឡើង​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​ការ​សន្ទនា​ថ្មី​មួយ​ជាមួយ​នឹង​អ្នក​សង្គម​វិទូ​ជនជាតិ​ចិន ដែល​បាន​ហៅ​ទូរសព្ទ​ស្មាតហ្វូន​ថា​ជា “កញ្ចក់​ដ៏​មាន​តម្លៃ​នៃ​ភាព​ប៉ិនប្រសប់​សម្រាប់​អ្នក​រាល់​គ្នា”។ នៅក្នុងយុគសម័យដែលពេលវេលាជាមធ្យមដែលមនុស្សចំណាយលើឧបករណ៍នេះកើនឡើងជាលំដាប់ គាត់មានចំណុចមួយ។



    ស្មាតហ្វូនមិនត្រឹមតែជាឧបករណ៍សម្រាប់ជួយធ្វើកិច្ចការក្នុងពិភពលោកជាក់ស្តែង ដូចជាការផ្ញើសារ ឬស្វែងរកព័ត៌មានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាបានក្លាយជាឧបករណ៍ដែលតាមរយៈទំនាក់ទំនងសង្គម និងបង្ហាញពីអារម្មណ៍របស់យើង។



    តើមនុស្សម្នាក់គួរចំណាយពេលប៉ុន្មាននៅលើទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេ? តើ​នឹង​មាន​អ្វី​កើត​ឡើង​ប្រសិន​បើ​បុគ្គល​ម្នាក់ៗ​បណ្ដោយ​ខ្លួន​ទៅ​ក្នុង​ពិភព​និម្មិត​ដែល​ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​សម្រាប់​ពួកគេ? ហើយ​ជា​ការងារ​របស់​រដ្ឋាភិបាល​ក្នុង​ការ​បំបែក​ពលរដ្ឋ​ចេញ​ពី​អេក្រង់​ទូរសព្ទ​ឬ?


    នៅពេលដែលប្រទេសចិនបានបង្កើនកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងទ្វេដងដើម្បីទប់ស្កាត់ផលប៉ះពាល់នៃបច្ចេកវិទ្យា វាក៏កំពុងធ្វើការពិសោធន៍សង្គមដ៏ធំមួយដែលមានគំរូតិចតួច។


    ម៉្យាងវិញទៀត រដ្ឋចិនដើរតួជាបងធំ ដោយត្រួតពិនិត្យខ្លឹមសារអនឡាញដែលមិនសមនឹងការនិទានរឿងផ្លូវការ។ ប៉ុន្តែម៉្យាងវិញទៀត ការគ្រប់គ្រងព័ត៌មានអនឡាញរបស់ខ្លួនមិនបានបញ្ឈប់អ្នកផ្តល់សេវាអ៊ីនធឺណិតចិនពីការស្វែងរកវិធីថ្មី ដូចជាវីដេអូខ្លីៗ និងវីដេអូហ្គេម ដើម្បីទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត។


    ដូចនេះ ប្រទេសចិនបានព្យាយាមធ្វើឱ្យពិភពអនឡាញមិនសូវសប្បាយ និងមិនសូវញៀន។ ដែនកំណត់ពេលវេលាលេងដ៏តឹងរ៉ឹងលើអ្នកលេងល្បែងវ័យក្មេង គឺជា រឿងជាក់ស្តែងមួយ។ នរណាម្នាក់ដែលមានអាយុក្រោម 18 ឆ្នាំអាចលេងហ្គេមអនឡាញបានតែ 3 ម៉ោងក្នុងមួយសប្តាហ៍ ចាប់ពីម៉ោង 8 យប់ដល់ម៉ោង 9 យប់នៅថ្ងៃសុក្រ ថ្ងៃសៅរ៍ ថ្ងៃអាទិត្យ និងថ្ងៃឈប់សម្រាកតាមច្បាប់។


    Douyin ដែលជាកំណែចិននៃកម្មវិធីវីដេអូខ្លី TikTok ដែលគ្រប់គ្រងដោយ ByteDance បានបន្ថែមមុខងារនិម្មិតដើម្បីរំលឹកអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យឈប់មើលមាតិកាដែលមិនចេះចប់នៅលើកម្មវិធី ដែលទាំងអស់ត្រូវបានកែសម្រួលទៅតាមចំណាប់អារម្មណ៍ ចំណង់ចំណូលចិត្ត និងចំណង់របស់អ្នកប្រើប្រាស់។


    រដ្ឋាភិបាលថែមទាំងបានបង្កើតច្បាប់ជាក់លាក់មួយដើម្បីកែប្រែក្បួនដោះស្រាយរបស់កម្មវិធី ដើម្បីឱ្យកម្មវិធីទាំងនេះអាចបង្កើត "ថាមពលវិជ្ជមាន" ទៅក្នុងសង្គម។


    សង្ឃឹមថា "កញ្ចក់ដ៏មានតម្លៃសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា" នឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើនជាឧបករណ៍ដែលជំរុញទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យចូលរួមក្នុងពិភពពិត មិនមែនជាបណ្តាញដើម្បីគេចចេញពីវានោះទេ។



    SCMP


    No comments

    Post Top Ad

    ad728

    Post Bottom Ad

    ad728